Styx'ocrate


Video de gameplay


Fiche signaletique


  • Temps de production : 3 semaines

  • Nombre de personnes dans l'equipe : 5

  • Role : Lead Prog

  • Type de jeu : Gestion, Stratgie

  • Moteur de jeu : Unity
  • Jeux










    Dans ce jeu vous êtes un employé des enfers qui doit trier les âmes qui vous sont présentées en fonction de leur actes durant leur vie.


    Ce jeu est un projet de fin d'année de première année de Game Design a Brassart Lille.

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    Credits

  • Thibaut Boussemart : Game Design, DA
  • Pierre Boulanger : Game Design, Assistant Prog
  • Julie Dubois : Prog, DA
  • Naïm Ghlamallah : Game Design, Gestion de prod
  • Mercury De Sainte Maresville : Level Design

  • Télechargement


    Git du projet


    Lien GitHub