Styx'ocrate
Video de gameplay
Fiche signaletique
Temps de production : 3 semaines
Nombre de personnes dans l'equipe : 5
Role : Lead Prog
Type de jeu : Gestion, Stratgie
Moteur de jeu : Unity
Jeux
Dans ce jeu vous êtes un employé des enfers qui doit trier les âmes qui vous sont présentées en fonction de leur actes durant leur vie.
Ce jeu est un projet de fin d'année de première année de Game Design a Brassart Lille.
1 / 3
Image une
2 / 3
Image deux
3 / 3
Image trois
❮
❯
Credits
Thibaut Boussemart : Game Design, DA
Pierre Boulanger : Game Design, Assistant Prog
Julie Dubois : Prog, DA
Naïm Ghlamallah : Game Design, Gestion de prod
Mercury De Sainte Maresville : Level Design
Télechargement
Git du projet
Lien GitHub